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Lv57ボストーニュ監獄 西アルテパJ-9から入る流砂洞 Lv58ウルガラン山脈 ザルカ前広場(G-11)崖下バッファロー広場(G-10)洞窟先の虎広場(I-10) トライマライ水路 F-10辺りの広場 クロウラーの巣(北MAPのF-8~G-8) 海蛇の岩窟(ミスリル扉) トライマライ水路 水呼び扉MAPのカニ広場(F-10)に続く階段(F-9)(G-10) アットワ地溝 シャクラミから左手沿いに進み洞窟を抜けた先(G-9) Lv57 ボストーニュ監獄 推奨レベル 54~57 狩る敵の名前 Werebat(55-59) ペット候補の名前 Werebat(55-59),Dark Aspic(52-54) 狩り方等 ロンフォール出口側でWerebat を共食いに。Werebatは アクティブだけどリンクはしない。あやつり耐性高いけどDark Aspicを使ってもいい。 DarkAspicを使う時には、操る前にストンブリン。出口は許容量1人なので事前にサーチしておかないと、かち合うことも。(水路みたいなとこでリンクに注意しながらやる事もできなくはないけどつらい) 57では旨くないですね;;54-56が美味しいと思います。わたし56ですが、スライムペットで200のコウモリ楽に倒せます。 55ぐらいから 57まではなんなく 稼げる場所ですね。スライム操るのは ミス連発しますんでブリン、ストンは忘れずに^^ PTが来たら通路のコウモリをやらずに、スニかけて奥の水路から釣ってくると獲物がかち合わずにいいと思う。知ってると思うだろうけどあそこのコウモリはリンクしないので道すがらいても大丈夫。 スライムペットにするなら、まず3匹こうもりをスライムにぶつけて、自分はロンフォ出口。そこでかえれして、やってきたスライム操れば安全です。操り失敗ならロンフォ逃げれるんで 55のときスキル上げが来て枯れて、奥から釣ってきたら倒す前に魅了切れ起こすこともしばしば。CHR+20でこれなので、ライバルによってはきついときあります^^; L53-55までやりました。56から丁度が混ざるので激マズですね。 武器のスキル上げするなら、凄くいいところだと思います。 ロンフォ出口でDarkAspicを使う場合は、入ってすぐのではなく、F-9の水路にいるのを使うようにした方がいいかもです。放置されたDarkAspicが元の場所に帰る途中で、G-7でやってるPTに絡む場合が…。 ↑の方法の場合、あやつれるWerebatが近くにいない可能性もあるので、呼び出しペット用に汁を持っていくことをお勧めします。 私はいつもそこのスライムでしたね。出口人いるときはそこでレベリングしてた事も。釣り用汁ペットはあった方が良いですね。 ロンフォ出口手前、水路のスライム2匹をペットに水路で蝙蝠狩ってました。常時スニ必要です。出口が混んでる時にどうぞ。危険を避けるため、かえれなしでやってました 56獣になればスライム操りミスへって、ロンフォ出口手前水路でもやれますね、2匹のスライムを手前と奥に配置して、蝙蝠狩ればやりやすいです。ロンフォ出口より若干蝙蝠弱いのが難点ですが… 自分はほかの獣さんが居た時は、水路に落ちて直ぐの所の三匹コウモリ操って犬と一匹コウモリ狩ってました。ペットは常に見殺ししてました。犬のPOP時間さえ気にしてれば結構、行けますよ^^ 私は、出口側に同ジョブがいる時は、城から落ちたちょっと先の普通の通路でやってましたね。もちろん、蝙蝠うじゃうじゃいるし、少しいけば犬なんかも。スリルがあって面白いですよ。 ロンフォ出口に同業がいる時は出口にむかう途中の左手の水路に入ってやるといいよスライム2コウモリ5がいて出口ほどではないけどそこそこ狩れる 僕はロンフォ出口よりもF-8の水路が気に入ってます。スライムが2体いるので休み無く狩れます。ついでに獲物も枯れますw枯れたら他のところから持ってきてやってました。pop管理が得意な人にはオススメです。 続き。もちろんスニを駆使してになります。また、HPが黄色になったときの犬、お化けの生体感知にご注意ください。 57ですが普通に上げれました。スライムあやつって犬にぶつければ3ちぇ250とか普通にはいりました。(病気になるので、ジュース、オレ系必要)私の鯖は逆に監獄以外のほうが獣混んでます。 たしかにlv57だとまず~でした。lv54~だとウマーでした^^。修正よろしくお願いします。 Lv56でF-9通路やってます。このLvでは出口コウモリをあやつりにくいので、F-9スライムペットでやるほうがいいですね。危険な場所なので神経使いますが。パウダーブーツ持ってくといいかも 56まで水路のスライムをロンフォ出口まで引っ張っていって2匹ごとに交換しました。操りミスさえなければ安全にいけます 56,57のときH-7でやりました。水路からスライム釣ってきて、犬と一匹コウモリをたたく。つよが続けば2,3チェいきます。57でもつよがいるのでやれますよ。 名前 コメント すべてのコメントを見る 西アルテパJ-9から入る流砂洞 推奨レベル 57~59 狩る敵の名前 Antica P/H/S(52-59),Sand Lizard(56-59) ペット候補の名前 Sand Lizard(56-59) 狩り方等 6-FGの通路と5-Iの洞窟に同つよの孤立ペットをキープ。獲物を釣ってきて 戦闘、黒蟻は孤立時を狙ってその場で58の時は安全見て獲物はつよの黒蟻は 避けました。59からは広場のトカゲも同つよペットにして蟻連戦。 57でよい感じでした。はいってすぐのカブトをペットに、その先にいるアンティカを釣ってきて狩りました。敵は86~160ポイントのつよまでいました。PT時間はダメですが、安全な狩り場でオススメでした^^ Lv58の時行ってきました。おなつよトカゲの確保と、狩場の整地が上手く行けば、とても安全に狩れます。(切替前提でやってました) ここもカブト狩るPTがいなければ安全で美味しい狩場ですね。PT来た時は1匹だけ見逃してもらってトカゲ&カブトでやってました。 57-59までやりました。安全でさくさく狩れて楽しかったです。獣使いーって感じの戦い方ができました^^ 57で行ってきました。I-5洞窟でおな強トカゲを2匹つかいまわし、自給1600~2000程でした。ただ、混んでいる時はここにもPT来るみたいでトカゲ狩られて強制終了になるので注意です。 58できてみましたが、丁度ばっかりで美味しくありません。57がいいとおもいます。箱は何度か開けさせてもらいましたが…(箱探しは入り口違うのでまためんどう) 58-59でおなつよトカゲで乱獲しました。経験は、まあまあだけどここはお金が貯まりますね。 要塞混んでたので行って見ました。黒は柔らかい上、古代の時に帰れして避けてれば何ら問題なく狩れるのですが、ナイト蟻がケアルケアルで…時間掛かりすぎ^^;山彦持って行けばよかった…。 J-9入口に沸くカブト3匹を移動カエレを繰り返しておなつよに整地し,ペットをぶつけて生息範囲まで戻して狩りました。56~57までやりましたが,経験値,戦利品共に美味しかったです。 G-11の乗って開ける扉の中。入って直ぐの兜をおなにしておくと、まったりでいい感じです。ただNMが沸くのがちょっと… 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv58 ウルガラン山脈 ザルカ前広場(G-11)崖下バッファロー広場(G-10)洞窟先の虎広場(I-10) 推奨レベル 58 狩る敵の名前 Uleguerand Tiger(59-62),Snoll(60-63) ペット候補の名前 Variable Hare(58~61),Uleguerand Tiger(59-62) 狩り方等 G-11入口からすぐの広場~頂上に向かう洞窟までのSnollやりました。G-11だけで合計4体います。砕氷(自爆)にもよりますが、1チェーンで300とか出ます。時給は2500~3000くらい。自爆の有無でチェーン切れがちですが、Snollは5分POPなので(ペットも)ほぼ、休み無く狩れます。が、上記の場所に関しては許容1獣でしょう、、坂下の広場にもSnollいます。 ↑長くてすみません、、orz Snollは自爆怖いので終止、ペット任せでした。自爆が無いと平均3回ほどペット切替が必要です。自爆の有無で時給に開き出ますが、安全に狩れますw エレ沸きますが、E-9でもやれます。虎・Snollと兎が離れて配置されているので安全です。G-11よりも安全です。エレ湧いても、洞窟まで行けば問題ありません。 爆砕狙いなら59~がいいと思う。58のおなつよでは弱すぎるし、整地するにも時間がかかる。 E-9は良くトラクタ近道のため、自殺志願者が平気で回復待ちペット誘拐していくので注意。 G-11あたりはペットウサギもsnollは、つよばかりで砕氷期待でやったのですが2ちぇまでくらいまででした。とて虎を処理できればいいかも。 砕氷の構えをしたらロック解除して後ろに走っていけば回避できます。なので自分は一緒に殴ってます。4チェ狙いやすいです。 59~61まで利用しました。59だと経験値がよいです。60~61だと「丁度」~「同じ強さ」が増えてきますが、比較的安全に狩れます。安全ですが時給は安定しずらいです。まったりするにはいいかもです。 ↑の続きです。広場だけでなく洞窟内の蝙蝠やミミズも利用した方がよいです。あと、ドロップアイテムも地味においしいです。スノールのうで、紅亜鉛鉱,スノーリリー(狼)etc...長文失礼しました (_ _) 名前 コメント すべてのコメントを見る トライマライ水路 F-10辺りの広場 推奨レベル 58~59 狩る敵の名前 Scavenger Clab(60-62),Fleshcraver(60-62),Mindcraver(60-62) ペット候補の名前 Impish Bats(58-60) 狩り方等 水呼びの扉から入るマップのF-10辺りの広場でやります。サソリ (回る速度が遅いので気をつけてれば大丈夫)と下の魚はスニかけてないとたまに 反応される事に注意です。広場に入る通路まで引っ張るのもいいかも。この場合は骨が 近いので自HP注意でトドメ前には要ブリンク。ここの蟹は上質甲羅落とすので (ドロップ悪いけど…)マッタリやるにはいいかも、経験値もそれほど悪くないです。 ここは58からいけます。ペットは2ヶ所ある階段付近の魚2匹を同強に調整。敵は蟹のみ。1匹目のペット魚で蟹のHPを削って、2匹目と一緒に、山串食べて階段の所で攻撃するだけです。 ↑の追加。上質な甲羅と水路の宝の鍵のドロップが美味しいです。特に鍵は1時間に1個くらいのペースで出るので、その度に宝箱を開けに行くと、お金も貯まります。 58できたときはおいらには難しかったです。59で安定して狩れます。怖がりなのでペットまかせで帰れもしません。140もらえます。 上質の甲羅おとしてくれず ペット交換しないといけないこともあり あまり お勧めできないかも そこそこにおいしいですね。無理して3チェ狙うよりコンスタントに2チェして行った方が休みなしで狩れます。初めは難しいですがやる事が多いだけで慣れると楽です。オススメー 59でお世話になりました。一緒に叩けるので戦闘時間も短いし、スキルも上がって良いですねー。コッファーは近くに沸いてたらラッキー、上質も出たらラッキー位の気持ちで。 水路の門ってウィン人以外にどうやったら入れますか?リボンクエとも聞きますが・・・。 ↑ウィンクエの「水呼びの扉」を受けるとウィン石の区から入れるようになります鼻の院の続編クエでリボンクエの次です。名声もかなり必要ですが頑張ってください LV59でペットはおなつよこうもりを使用し山串食べてつよカニを階段まで釣り一緒に殴りました。タルですが切り替えなしで殴り殺せました。 ここは、必ずと言って良いほど同業者がいるのですが、何人まで雇用できるもんなんですかね?ザッと見てコウモリの数が少なそうで、被るとお互いに美味しくない感じなため、先客がいると諦め気味です(´д`) 魚もペットにすればF-10の広場だけで3人雇用可能だと思います。広場に入る2箇所の通路で1人ずつ。広場から北西に伸びる水路で蟹が3匹わく部屋があるのでここでもやれます。3匹+広場蟹1匹狩れば次がPOPします。 58です。入り口に同業者と鍵取りが居ましたので奥来ました。F-10の広場に行く階段でキャンプ。ペットはおな強コウモリと魚。注意することは骨の生命反応。 地下降りてMAP西側の水路で、青ぷよ>魚、蟹もいけます。かなりマッタリですが安全です 59,60だとF-9の階段キャンプでおなつよコウモリをホネにぶつけるのがいいかも1ミリ残して【かえれ】、とどめは水路をはさんだ反対側からケアル3でウマ~ 名前 コメント すべてのコメントを見る クロウラーの巣(北MAPのF-8~G-8) 推奨レベル 58~ 狩る敵の名前 Knight Crawler(60-63) ペット候補の名前 Rumble Crawler(53-55),Wespe(55-57),Dragonfly(55-58) 狩り方等 E-8の広場からKnight Crawlerを釣ってきてRumble Crawler、Wespeあたりを 使って倒します。狩場としてはF-8~G-8の間の通路辺りをメインに、あとは臨機応変に 移動で。ペットはかえれをすると狩場が混雑するので使い捨てを基本に、トドメ刺す ときだけかえれを使います。Rumble Crawler、Wespeが枯れてきたら、Dragonflyの 場所まで引っ張ってもOKです。ペットの切り替えは2~3回は当たり前になるので、 あまりお勧めできませんが、やれないことも無いってレベルです。まずチェーンは 期待できないので、上手くやっても時給1000くらいですね。あやつりミスすると 一気に危険度増すので、58~がお勧めです。F-8のサソリだけは注意! 獣59。さそり倒さないと始まらない。さそり倒すのがちょっとつらい。R芋広場に出るとうっかり2・3匹固まってる。撃沈されやすいです。へたれかな。 やる気少なげ獣58。カギとり兼ねてLv上げしようとR芋つれてK芋狩って戻ってきたら狩72他1が芋乱獲してた;ペットいね~っでペットに任せてログアウト逃げしてもどってきたら、あなたMPKです!ってシャウトされちゃった; 獣60。サソリが「クローラーハンター」って名前だったので、正直にペットにつかってK芋倒しました。2,3チェーンがぎりぎりで、時給1500~2000Exp程度だったので、ちょっといまいちでした;; ここ57で2人だとそれなりに安全に稼げたな。 名前 コメント すべてのコメントを見る 海蛇の岩窟(ミスリル扉) 推奨レベル 58~59 狩る敵の名前 M/S/B Sahagin(52-59) ペット候補の名前 Razorjaw Pugil(57-60) 狩り方等 魚をおなつよに調整して、サハギンを狩ります。F-9あたりの上り坂を キャンプにしました。まわりに6匹いますので、休みなしで行けます。ただ、丁度が 多いので時給はそれほどよくありません。まったりと、小銭稼ぎで。魚を狩っても 良いと思いますが、NMが沸くと処理に困ります。僕は人を呼んで倒しました。 59では激しく稼げませんでした。50しかもらえない敵も… 確かに稼ぎは良くないですが、近くに結構良いものを落とす魚NMやサハギンNM沸くので、ポップ待ちをしつつ、狩りすると単調になりがちな狩りも結構楽しく出来るかとー。そういう意味ではいい狩場だと思います。 狩場がマンネリになってきたのでここでやってみたら面白かったです。ヘクトアイズでカニを短剣でたたいてMPをエナジースティールですってます。TP100で40位吸えるので面白い。 目玉が古代魔法とかも出したりとマターリスキル上げとか鍵箱収集小銭稼ぎにもってこいですね。やはり経験値はあまり… 58で坂のところでやりました。皆さん仰るとおり稼ぎはそこそこですが、ペットの魚が豊富にいてやりやすいです。監獄やら要塞2門やらでやってきて、ひさびさに獣らしい戦いをした気分w 56で逝ってきました。ペットはヘクトアイズ、相手はBog以外のつよサハギン。女帝で2000ぐらいでしょうか?戦闘開幕に【たたかえ】 【ほんきだせ】すると、何故か2回連続で魔法撃つときがあります。バグ? 名前 コメント すべてのコメントを見る トライマライ水路 水呼び扉MAPのカニ広場(F-10)に続く階段(F-9)(G-10) 推奨レベル 58~ 狩る敵の名前 Scavenger Clab(60-62) ペット候補の名前 Canal Pugil(57-59),Impish Bats(58-60) 狩り方等 58でやってます。自給3000以上です!カニがとて以外なら初めから一緒に殴って基本切り替えなしで行けます。意外と危険で事故死する可能性大ですので、4にしました~ 58だとペットと一緒に殴っててもつよカニを倒せないことも。階段の後ろには骨がわんさかでシザーガード、メタルボディなどで粘られると危険。初めてやってみて時給は1500程度でした。 2匹使えば安全ですよ~階段下の魚を2匹目に。①1匹目は別の魚をぶつけてMP回復。②ブリストバウォタで2匹目と殴る③かえれ~ランペ〆~スニで①に戻る。ノンストップの2チェ繰り返しでウマ~たまに3チェも♪ 2人で行きましたが、コツは同じなのでアドバイスを。中央の東西の窪みに蟹が1POPずつしますが、そこは魚に絡まれません。そこを蟹を最優先に潰します。 左右の窪みで戦う場合、初めに上の魚をぶつけ、その次に下の魚をぶつけます。同じ方向から連れて来ると危険。安全地帯は自分で作ります。 蝙蝠を使う場合は、一匹目に。張替え時に殴られて黄色になると骨来ます。操りミス→リンク→骨反応が怖く、広場に逃げても魚と蟹が居るので慎重に。 57からF-8のプヨ多数とスライム1匹の階段の手前の通路に陣取ってます。スライム相棒に魚か通路から右に行くとコウモリが狩れます。通路には魚が入って来ないので安全です。 ここはカニでは固いゆえ粘られる可能性があったので骨にぶつけてやったほうが効率がよかったです。^^ ここは魚が離れて配置されているので外周通路から比較的安全に操れます。ペットはかえれすると必ず消えるので連戦できるのは59から。 58のときはつよになった魚を消しながらやりました。上から操ってかえれするだけなので簡単です。58なら単品でだいたい200か240でチェーン無くても十分稼げました。 59からお世話になりました。北端と南端の魚2匹を1セットにして水路の中からぶつけ切り替えた2匹目の魚がいた水路の中でそのままカニを倒していました。大抵3チェでうまうまでした^^ 追記:水路の中心部あたりにいると1段下の魚、カニ、サソリどれも絡んできませんでした。 60になると魚が全て丁度表示になるので、弱いのを操ってしまうと切り替えが必要になる場合があり、多少の面倒臭さを感じました。 -- (㌦㌦ ) 2006-12-21 15 41 46 名前 コメント すべてのコメントを見る アットワ地溝 シャクラミから左手沿いに進み洞窟を抜けた先(G-9) 推奨レベル 58 狩る敵の名前 Tulwar Scorpion(58-59) ペット候補の名前 Tulwar Scorpion(58-59) 狩り方等 サソリは洞窟抜けてすぐの所に2匹いますが、1体では倒せない場合あり。少し進むとトンボなどに混じって4体沸く広場があり、そばに細道の入り口をキャンプにできるのでそこでやるといいかもしれません。 アントリオン狩り、また、アントリオンペットの乱獲に遭う為、実はとても危険です。サーチで、シ/サポ獣が居たら注意。 58から59まであげるため、りせき含めて6時間ほど篭りました。時給は2000-2400。山串+普通PT装備(str 命中)餌 イプシロン4D。3箇所×2匹ずつ6匹います。それぞれでペット用おなつよキープ。他の2箇所回る間にほぼ待ち時間なく再popしています。一匹あたり単品100-130.チェーンは2-4.サソリ以外にアクティブなし。一緒に殴ります.サポ白.MPはリジェネ印ケアル3つよにディア。難点:ターゲットの範囲攻撃と一撃WS(ダメージ550)。地形に段差が多いためペットほんきだせWSの巻き込み予防にかなり神経使う。集中して遊べるとき以外は時給低いかも。ガスポニアの毒(。・_・。)終 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■ 2019-03-06作成 ■ 2020-04-21更新 ■ - アクセス ■ 300Mbps 600Mbps Buffalo WZRシリーズ 外部リンクDeviWikiTechInfoDepotOpenWrtDD-WRT 基本情報 発売日 型番 5GHz2.4GHz 有線 メモリ フラッシュ CPU Clock Port 2010-07-16 WZR-HP-AG300H (a)54(n)300 1Gbps*4 128 MiB 32 MiB AtherosAR7161 680MHz USB 2.0 2012-03-18 WZR-HP-AG300HA (a)54(n)300 1Gbps*4 128 MiB 32 MiB AtherosAR7161 680MHz USB 2.0 2012-07-10 WZR-600DHP (n)300(n)300 1Gbps*4 128 MiB 32 MiB AtherosAR7161 680MHz USB 2.0 後継機種:WZR-HP-AG300H→WZR-HP-AG300HA→WZR-600DHP→WZR-600DHP2 ネット上にもwikiにも非常に改造情報が多い機種。 WZR-HP-AG300HAは「Acronis True Image HD」のライセンスをバンドルしたもので本体はWZR-HP-AG300Hそのもの。 後継にあたるWZR-600DHPも中身は一緒。ただしそのままではファームウェアの互換性はない。 機能面では見ると、流石に2010年発売の機種なので、最新機種と比べると性能は少々劣る。特に進化の早い無線LAN分野に関しては既に時代遅れ。 Ver.1.73以前のファームウェアは例の脆弱性に引っかかるが、特別な操作をしなくてもVer.1.74以降からVer.1.73にすることは出来る。 インストール関連 概要・注意点・参考サイト DD-WRTの[02-19-2019-r38840]から[04-14-2019-r39508]までのファームウェアは、サイズ超過が原因でインストール出来ない。 (wiki内)TFTPでのインストール (wiki内)DD-WRTからOpenWrtのインストール (wiki内)TFTPでのリカバリ 使用中のファームウェアのバックアップ手順 情報募集中 インストール手順 情報募集中 バックアップへの復旧手順 情報募集中 その他情報 このページへのリンクが設置してあるページ ベンチマーク コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/6871.html
RX-124 ガンダムTR-6[インレ] [部分編集] 絶対戦力 UNIT U-220 黒 3-7-2 AR 【1枚制限/自軍】 戦闘配備 高機動 《[2・5]》換装〔TR-6〕 (自動D):「弩級」を持つ自軍コマンドが解決された場合、エリア1つにいる、このカード以外の全てのカードをロールする。 (常時):《(0)》このカードは、ターン終了時まで、場、ハンガー、ジャンクヤードにある、「名称:TR」であるユニット1~2枚が持つテキストと同じテキストを得る。ただし、既に持っているテキストは得られない。 ウーンドウォート系 MA Lサイズ 宇宙 地球 [7][7][6] 元々TRシリーズのノウハウの凝縮であるTR-6の、さらに集大成と言える機体。 弩級コマンドに関連する能力と、TRシリーズのテキストコピー能力を持つ。 弩級コマンドをトリガーとするロール能力は、ACEや弩級オペレーション等の一部カードを除けば、Gすらロールさせてしまう。 政治的圧力等のロール状態のカードに効果があるカードとシナジーを形成したり、相手のアタッカー・ブロッカーを寝かせて攻防に使うこともできる。 ここで問題となるのが、効果の対象外の記述と、自軍弩級コマンドの選択。 インレ自体はロール対象外であるが、セットカードは効果の対象になるので、キャラクターやシールドキャノンがセットされている状態で、インレがいるエリアを対象にすると、インレもロールしてしまう。 絶対戦力現在、黒の弩級コマンドはワイドショットとビッグキャノンの2枚。ビッグキャノンは、ほとんどの敵軍ユニットを破壊してしまうため、ロールさせる効果がほぼ役に立たない。 そのため、テキストと相性が良いのは、ワイドショットまたは試作開発プラン等の他色コマンドとなる。 テキストコピー能力は、TR-6以外のTRシリーズもコピー可能。 実用的な例としては、ガンダムTR-6[ウーンドウォート・ラー]の防御能力や、ガンダムTR-6[ダンディライアンII](侵攻・殲滅形態)のハンデス能力、ガンダムTR-1[ヘイズル]&[ヘイズル2号機]のドロー マイナス修正等が挙げられる。 「名称:TR」であるユニットは多彩であるため、デッキ構築時のカード選択次第で色々できる。 また、コピー能力には「本来の」という記述が無いため、コピー対象が他の効果で得ているテキストもコピーする。自分で与えた効果ならよいが、相手に与えられたマイナス効果には注意する必要がある。 「既に持っているテキストは得られない」のは、テキストコピー時のみ。テキストコピー済みのインレを換装元として換装したユニットは、自身のテキストと置き換えにより引き継いだテキストが同じでも問題ない。当然、2つのテキストを両方とも使用できる。同じカードが2枚ある際にそれらを同時に選んだ場合、または同じ特殊効果を持つカードを2枚選んだ際にも重複してテキストを得られると考えられる。公式に裁定が下されたわけではないので、大会等で使用する場合は使用する前にジャッジに確認したほうがよい。 テキストコピー効果の対象の選び方は、自軍ハンガーから1枚、敵軍ハンガーから1枚といった方法でも問題ない。ロゴスの私兵で自軍と敵軍のジャンクヤードを1枚ずつ選択できる理由と同じである。 1体のように見えるが、ガンダムTR-6[ファイバーII]とガンダムTR-6[ダンディライアンII](侵攻・殲滅形態)の巨大MA2体が合体した形態である(上半身がファイバーII、下半身がダンディライアンII) 参考 TR
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個人的にBTR-80Aがよかった - 2014-09-02 23 07 30 こいつ見たらスモーク投げたくなる。(mw2経験者) - 2014-08-01 16 27 01 ラミレス、スモークグレネードだ!BTRに向かって投げろ! - 2014-08-01 22 52 01 (ラミレス)<近くの弾薬箱で補給しつつ10個ほど投げつけたよ(・ω・)ノ - 2014-08-02 00 10 05 投げすぎて敵が見えなくてアボーンしたよw - 2015-07-21 14 32 22 BMPがよかったなー - 2014-05-17 01 28 10 パラボラの所のラッシュで、何だか知らんが99式とガチンコ勝負したら二回も勝った。 - 2014-04-07 19 58 37 T-90と並ぶ満員状態のコイツは圧巻 - 2014-03-16 13 46 03 デザートのスプレーつけてアフガン仕様にしてる - 2014-03-08 22 17 38 こいつだったかな?ほかのIFVより車高が低く夜明けのrushで第4目標(駐車場内に目標があることろ)に入り込めるためそこから目標にポンポンしてれば嫌らしい活躍してくれる - 2014-01-28 02 25 42 たぶんLAV-25の間違いじゃないか? - 2014-02-16 17 18 36 恐らくIFVで最も速度が速い - 2014-01-27 13 20 59 コイツがIFVで一番強い気がする。 - 2014-01-22 16 20 30 砲塔の位置が前寄りなのを活かせば活躍できるかもしれない。 - 2014-01-21 05 58 55 水陸両用。速度は遅いが - 2013-12-02 16 08 52 途中送信すまぬ。速度は遅いが、火力があるため、高速戦闘艇とタイマンを張る程度の能力はある。(これはIFV全てに言えること。) - 2013-12-02 16 11 15 高速戦闘艇使ってるけどいかに強い人がいてもIFVにはどうやっても負けないよ。普通の野良鯖ならIFV2台いても負けることはない。高速戦闘艇が強すぎるのと、IFVが弱体化しすぎたのが原因 - 2014-01-25 14 39 20 水上で船とバカ正直に撃ち合いをすれば確実に負けます。(まあ、工兵乗せた船に勝つのは歩兵戦闘車に限らず至難ですし...)ヤバいと思ったら陸上へ撤退しましょう。所詮、水上を"移動可能"なだけです。陸上に居るのなら、被弾率低下を狙ってハルダウン等も駆使してください。ついでに、前寄りの砲塔は飛び出し撃ちにも有利です。これらの小技を利かせれば、割と単独操縦の船は沈められます。放物線軌道を描くズーニーロケット様々ですが....。 - 2014-02-01 00 23 44
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RX-124 ガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー] 性能 ガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー] COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 77500 800 L 15000 150 280 280 280 7 A B B - C ○ × ガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー]【MA形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 L 15000 150 280 280 295 8 S A - - - × × 武装 ガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー] 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ロングバレル・ヒート・ブレード 1~2 3600 16 0 物理格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ シールド・ブーステッド・ライフル 2~4 3800 18 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ウインチ・ユニット 2~6 4000 20 0 特殊格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ 無効 一斉射撃 4~7 5000 40 0 BEAM射撃 75% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 強化型ウインチ・キャノン 4~8 4800 28 0 BEAM射撃 70% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 一斉射撃 1~6 5000 40 0 MAP 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 前方扇形 ガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー]【MA形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 シールド・ブーステッド・ライフル 2~4 3800 18 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ミサイル 3~5 3500 16 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 強化型ウインチ・キャノン 4~8 4800 28 0 BEAM射撃 70% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ ガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー] 名前 効果 備考 Iフィールド BEAM射撃属性に対するダメージを50%軽減する。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。使用すると、ユニットのHP・ENが完全回復して別の形態に移行する。(1度コマンドを使用すると、帰艦するまで元に戻る事ができない。 ガンダムTR-6[ウーンドウォート] ガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー]【MA形態】 名前 効果 備考 Iフィールド BEAM射撃属性に対するダメージを50%軽減する。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。使用すると、ユニットのHP・ENが完全回復して別の形態に移行する。(1度コマンドを使用すると、帰艦するまで元に戻る事ができない。 ガンダムTR-6[ウーンドウォート] 開発元 開発元 4 ガンダムTR-6[ウーンドウォート](DLC) 4 ガンダムTR-6[クインリィ]フルアーマー形態(DLC) 3 ガンダムTR-6[インレ](DLC) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムTR-1[ヘイズル・ラー] 3 ガブスレイ 4 ガンダムTR-6[ウーンドウォート](DLC) 5 Ex-Sガンダム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 捕獲不可 GETゲージ ステージ 出現詳細 該当ステージ無し クエスト クエスト番号・名称 達成条件 特殊 追加ユニットパック 備考 登場作品『ADVANCE OF Ζ ~ティターンズの旗のもとに~』 素体であるウーンドウォートの派生機で、グリプス戦役に投入されかけたのはこれ。牽制射撃でネモ三機とサラミス級を撃ち落とす化け物であるが、投入時期からして戦場を泥沼化するだけと判断したパイロットたちによって意図的に被撃墜・破棄された。 なお、素体とは言ってもウーンドウォートから頭部などのパーツを入れ替えてあり、ゲームと違い本来はパージしてウーンドウォートに戻る設計ではない。 ウーンドウォートの大幅アップグレード版といった機体で、使用感はほぼウーンドウォートと同じ。長射程の特殊格闘「ウィンチ・ユニット」も引き続き使用可能。 射撃面も強化されており、高POWの連続攻撃である「一斉射撃」や長射程貫通付きの「強化型ウィンチ・キャノン」など射撃戦闘でも優秀。 ただし本機の一斉射撃は特殊属性ではなくビーム属性なので、Iフィールド等で防がれてしまう。 武装が豊富、移動力が高い、継戦能力が高い、長射程、変形&パージと、ハイスペック。 空中・地上適正がB(変形時A)なので、アビリティ「地上適応力」を持つパイロットを乗せると更に一回り性能が良くなる。 開発先には、同じ追加ユニットパックの機体が2機並ぶが、ガブスレイとEx-Sガンダムも開発できる。前者は本機がガブスレイの後継機として作られたため、後者はEx-Sガンダムを本機のデザインモチーフとしているからだという(ちなみに、ガンダムTR-1・ハイゼンスレイはΖΖガンダムをデザインモチーフとしているという)。両機を生産リストに入れていないならば検討の余地あり。 パージに関するバグがあったが現在は修正済み 詳しくはこちらを参照されたし。
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RX-124 ガンダムTR-6[クインリィ]フルアーマー形態 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 122500 900 XL 24500 180 310 300 250 6 A A - - - × × 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ロングバレル・ヒート・ブレード 1~2 3600 16 0 物理格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム砲 2~4 4000 20 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ウインチ・ユニット 2~6 4000 20 0 特殊格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ 無効 マイクロ・ミサイル 3~5 4400 28 0 物理射撃 70% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 一斉射撃 4~7 6500 60 0 BEAM射撃 75% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 一斉射撃 1~6 6500 60 0 MAP 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 前方扇形 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド BEAM射撃属性に対するダメージを50%軽減する。 フルアーマー 物理射撃・物理格闘属性に対するダメージを30%軽減する 開発元 開発元 6 ガンダムTR-6[ウーンドウォート](DLC) 4 ガンダムTR-6[インレ](DLC) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムTR-6[ウーンドウォート](DLC) 4 ガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー](DLC) 5 サイコ・ガンダム 7 ガンダムTR-6[インレ](DLC) 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 捕獲不可 GETゲージ ステージ 出現詳細 該当ステージ無し クエスト クエスト番号・名称 達成条件 特殊 追加ユニットパック 備考 登場作品『ADVANCE OF Ζ ~ティターンズの旗のもとに~』 TR計画で開発されたTRシリーズの最終型『ガンダムTR-6』の拠点防衛形態。簡単に言うとガンダムTR-6版デンドロビウム。 TR-6の発展形態では唯一変形又はパージがない。ただし、扱いやすさとしてはTR-6内トップ。性能的には汎用性を向上させた小型インレといったところ。ただし、こちらはウインチ・ユニットを所持しているので、格闘寄りのパイロットでも活躍しやすい。 フルアーマーとIフィールドを両方持っているため、実質的に防御力は倍。 武装面では高威力前方扇形の一斉射撃が魅力。ウインチ・ユニットもついているのでどんなパイロットでも問題なく扱える。 欠点も小型インレといったところで、消費EN面に難がある点。
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攻略トップ 攻略トップへようこそ! 現在完成度は44%(41/107) ワールドNo. ステージ数 空き 完成度 攻略完成度 概要 WORLD1攻略 12(9) 7 58% 簡単なコースが多いワールド WORLD2攻略 12(9) 7 58% 荒れ地が舞台。難易度は序盤にしては高め WORLD3攻略 12(9) 5 42% 海辺のワールド WORLD4攻略 13(10) 4 31% 樹海のワールド。迷路もある WORLD5攻略 14(11) 9 64% 雪原のワールド 滑りまくりんぐw WORLD6攻略 13(10) 3 23% 山地のワールド WORLD7攻略 11(8) 6 55% 空のワールド。アスレチック系が多く、シビアな操作が要求される WORLD8攻略 12(9) 3 25% マグマのワールド WORLD9攻略 8 0 0% まだ募集していません 括弧内は敵コース入れずに 今のところ全107コース(遭遇戦込み)、全82コース(遭遇線無し) 色 完成度 赤 0-20% 濃い橙 21-40% 薄い橙 41-60% 黄 61-80% 黄緑 81-99% 緑 100%
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*ステージ攻略チャートINDEX 攻略チャート用 テンプレ(周と週を間違えないように) ステージ攻略 ※発売されたばかりなので、情報が・・・。 攻略を急ぐ人はとりあえず、PS2版の攻略サイトを参考にしてみてください。 トップページにある関連リンクから飛ぶことができます。 超兵器はPS2版と対策が異なる場合があります。速報版をUPしてますので参考にしてください。 超兵器攻略速報版 敵雑魚艦艇 010-050=運命の舵輪は廻る/操艦演習/模擬訓練(V)(J)(G) V=ウィルキアルート G=ドイツルート J=日本ルート 各ルートやボーナスステージ(特殊任務)の出し方はヒント・FAQを参照のこと。 ステージNo. タイトル ルート V J G FAR-C-060 「漂泊の艦隊」 ○ ○ ○ FAR-D-070 「埋伏の港」 ○ ○ ○ FAR-E-080 「深海の鼓動」 ○ ○ ○ FAR-F-093 「波頭の下に」 - - ○ PAC-A-100 「海狼の牙」 ○ ○ ○ PAC-A-110 「開戦の狼煙」 ○ ○ ○ PAC-C-120 「暁に咆哮の轟く」 ○ ○ ○ PAC-D-130 「灼爛の太洋」 ○ ○ ○ PAC-E-140 「旋風、止むべし」 ○ ○ ○ PAC-G-150 「月下揺藍 漣下絶影」 ○ ○ ○ PAC-H-160 「ガドゥン水門を越えて」 ○ ○ ○ PAC-I-171 「青海の刺客」 ○ - - PAC-I-180 「バミューダの海魔」 ○ ○ ○ EUR-C-190 「ゲイルヴィムルの槍」 ○ ○ ○ EUR-A-200 「険路遙かなり」 ○ ○ ○ EUR-D-210 「スカパフロー強襲」 ○ ○ ○ EUR-I-225 「遠祖の地へ」 ○ - ○ EUR-E-234 「ファタ・モルガナの抱擁」 ○ ○ - EUR-F-240 「要撃!帝国南進艦隊」 ○ ○ ○ EUR-L-250 「小ブリテンの誓い」 ○ ○ ○ EUR-C-263 「エムデン上陸作戦」 - - ○ EUR-O-272 「旭日は東方より昇り来る」 - ○ - EUR-D-280 「悪夢、再び」 ○ ○ ○ EUR-D-290 「水底に悪魔は嗤う」 ○ ○ ○ EUR-G-300 「激闘の北海」 ○ ○ ○ EUR-A-310 「始祖鳥の嘴爪」 ○ ○ ○ MED-A-320 「ヘラクレスの柱」 ○ ○ ○ MED-B-330 「ティレニアを紅く染め」 ○ ○ ○ MED-C-340 「噴煙の下に睡るもの」 ○ ○ ○ MED-C-350 「双頭の巨人」 ○ ○ ○ MED-D-360 「深深度の追跡行」 ○ ○ ○ MED-E-372 「再会の砲火」 - ○ - MED-F-380 「英雄、朱に沈む地」 ○ ○ ○ MED-G-396 「アイーダの紅涙」 - ○ ○ MED-H-406 「灼熱の地より来たる者」 - ○ ○ MED-I-411 「ボスポラスの波濤」 ○ - - MED-J-421 「黒海は砲煙に霞む」 ○ - - MED-K-431 「錆びゆく剣、朽ちゆく理想」 ○ - - EUR-A-440 「退路なき戦い」 ○ ○ ○ EUR-B-450 「メルセブルグの詠唱」 ○ ○ ○ EUR-K-464 「霧幻の彼方に」 ○ ○ - EUR-I-473 「凶報」 - - ○ EUR-J-483 「氷山鳴動」 - - ○ EUR-H-490 「激戦カテガット海峡」 ○ ○ ○ EUR-M-500 「終わりの始まり」 ○ ○ ○ EUR-N-510 「狂気の奔流」 ○ ○ ○ PAC-I-520 「帰還」 ○ ○ ○ PAC-F-530 「聖者の嘆き」 ○ ○ ○ PAC-G-542 「残されし者」 - ○ - PAC-J-552 「双刀、相切り結ぶ」 - ○ - PAC-E-561 「贖罪への道」 ○ - - PAC-K-570 「猛禽、海原に舞い立つ」 ○ ○ ○ PAC-A-580 「雷雲に鵺は啼く」 ○ ○ ○ PAC-B-593 「不吉なる残痕」 - - ○ FAR-G-600 「陽光は我とともに」 ○ ○ ○ FAR-H-615 「望まぬ再会」 ○ - ○ FAR-H-622 「友よ、波間に睡れ」 - ○ - FAR-D-630 「亡国の墓標」 ○ ○ ○ FAR-I-640 「宿業の光」 ○ ○ ○ FAR-B-650 「解放の角笛」 ○ ○ ○ FAR-C-660 「天空の御座」 ○ ○ ○ FAR-A-670 「黙示録の贄」 ○ ○ ○ FAR-A-680 「布石」 ○ ○ ○ ARC-Z-690 「マキナ・インコグニタ」 ○ ○ ○ SPE-A-700 「有人島漂流記」(特殊任務) ○ ○ ○ SPE-B-710 「ドリルの咆哮」(特殊任務) ○ ○ ○ SPE-C-720 「見えない悪魔」(特殊任務) ○ ○ ○ SPE-D-730 「三大副長大決戦」(特殊任務) ○ ○ ○ SPE-E-740 「最後にナギは勝つ!」(特殊任務) ○ ○ ○ SPE-F-750 「帝国の遺産」(特殊任務) ○ ○ ○ SPE-G-760 「恐怖の大王」(特殊任務) ○ ○ ○ トップページ 攻略関係は、各ステージでお願いします。(情報散乱防止のため) 攻略 INDEX 過去ログ01 690ステージ難しい誰か倒し方教えてください -- 名無しさん (2013-11-20 14 03 11) ↑難易度変えれば -- 名無しさん (2013-12-19 09 20 44) 690の話題は690でどうぞ。 -- 名無しさん (2013-12-20 08 52 02) 因みに一週で大体何れくらいの艦艇を独りで撃沈してるんすか(演習、特殊任務等の寄り道無しで)? -- 数 (2014-01-20 22 43 02) 別ルートを出すには、現在進行しているルートを終わらせないとでませんか?それとも、 -- 名無しさん (2014-08-23 20 56 38) 上の者です。途中で投稿してしまいました。それとも、演習でも条件を満たせばでますか?書き込むところが違ってたら許してください。 -- 名無しさん (2014-08-23 20 59 05) どうやって -- 輝 (2014-08-31 15 13 20) このページもまともに読んでないと見える。 表の上のあたりを見ること -- 名無しさん (2014-08-31 18 47 27) 特殊任務の二周目はどうすればできますか? -- 名無しさん (2015-04-05 13 27 00) マルチポストはマナー違反ですよ。あなたが他のページでした同じ質問にちゃんと回答がレスされているのでそちらをまずご確認ください。 -- 名無しさん (2015-04-06 09 19 33) タイトルが書かれていなかったページの一部を書き足ししました。 -- ミサゴ (2016-10-15 11 09 30) 名前 コメント
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RX-124 ガンダムTR-6[ヘイズルII] [部分編集] 武神降臨 / 宇宙を駆逐する光 / ウィナーズブースター01 UNIT U-192 黒 2-3-2 C へイズル系 ウーンドウォート系 MS ブースト 速攻 《(1)》特殊兵装〔シールド・キャノン〕 換装〔TR-1〕 換装〔TR-6〕 宇宙 地球 [3][2][2] ブースト持ちのTR。 TR-6だけで無く、TR-1からも換装可能。 TR関連カードには、シールド・キャノンの他にもエリアルド・ハンター《18th》やティターンズの旗のもとになど、TRユニットの数が重要となるカードが多い。そのため、ブーストにより場のユニット枚数を底上げできる事による恩恵は比較的大きい。 また、換装によりガンダムTR-6[ウーンドウォート]の兵装サーチ能力を再利用できる点も見逃せない。 参考 TR 兵装
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RX-124 ガンダムTR-6[ハイザックII] [部分編集] 宇宙を駆逐する光 UNIT U-209 黒 1-1-2 C 換装〔TR-6〕 《(1)》特殊兵装〔シールド・キャノン〕 ウーンドウォート系 ハイザック系 MS 宇宙 地球 [2][0][2] TR-6唯一の1国力ユニット。 戦闘能力は1国力ユニットとしては標準的であるが、シールド・キャノンを付けることができればパンプアップできる。 状況によっては、1ターン目から換装を使用して、より強力なTR-6を出すことが可能である。 ただし、以下に示すカードは一定の国力がないと換装の効果を適用できないことに注意。 換装に[X・Y]を持つTR-6 ガンダムTR-6[アドバンスド・ウーンドウォート] ガンダムTR-6[アドバンスド・ウーンドウォートEX] ガンダムTR-6[ウーンドウォート](ギガンティック形態) ガンダムTR-6[ダンディライアンII] ガンダムTR-6[ダンディライアンII](侵攻・殲滅形態) 参考 TR